《三国志12 威力加强版》是由日本KOEI公司开发的战略对抗游戏,作为三国志系列的第十二部作品,它延续了系列前作的经典玩法。在原版六个剧本的基础上,威力加强版新增了“英雄集结”“信长转生”“吕布讨伐战”“潼关之战”四个剧本,剧本总数达到十个。玩家将有机会重新演绎三国历史,在经营与策略的融合中,在线书写属于自己的历史篇章!
1、武将名鉴收集数量达到200即可解锁三名隐藏武将,其中英布、范增、乐毅在自定义武将里出现;
2、当武将名鉴收集数量达到400可以解锁三名隐藏武将,其中张良、萧何、韩信在自定义武将里出现;
3、游戏中武将武将名鉴收集数量满时可以解锁三名隐藏武将,并且刘邦、项羽、虞姬在自定义武将里出现;
4、游戏中玩家将20种秘籍全部开发过之后,即可解锁三名隐藏武将;
5、玩家在游戏中使用30次秘策之后可以解锁三名隐藏武将;
6、购买游戏攻略本下卷可以解锁剩余的七名隐藏武将,正常方法无法获得;
在战斗过程中,占领据点能够获取采配点,进而解锁战法的使用权限。战法的威力与所需消耗的采配点呈正相关,威力越强,消耗的采配点就越多。每位武将仅能配备一个战法,通常而言,能力出众的武将所拥有的战法等级更高,对应的采配点消耗也会更大。战法主要包含以下几种类型:
1、自身强化
这类战法仅对武将所率领的部队生效,不会作用于己方其他部队。其效果强度与提升的部队属性种类会逐步增强。除了直接提升攻击、防御、机动性、视野等单一属性外,随着采配技能消耗的提升,受影响的属性类型或效果也会相应增加,还涵盖了强化兵种战法的效果、扩大作用范围以及降低发动门槛等方面。拥有这类技能的武将大多是猛将和将军类型的。
2、己方强化
这类战法与自身强化的机制相近,不仅能提升自身属性,还会对范围内的友军产生作用。通常在采配点消耗相同的情况下,其单体效果不如单纯的自身强化类战法。这类战法的总量比自身强化类要少,且更多侧重于影响战法的发动、兵种间的克制关系以及对战法的限制效果。掌握这类战法的武将,大多是文官或统帅型角色。
3、范围减益
这类技能能够对范围内的所有敌军生效,除了会降低敌军武将的常规能力外,还包含针对部队机动力等指数的减益效果,同时会对敌军兵科战法的发动施加更多限制,或是使其陷入动摇、混乱等异常状态。拥有这类技能的武将涵盖多种类型,文官、统帅、猛将、军师型均有涉及。和其他两系技能相似,技能等级越高,产生的效果就越强,所影响的项目也更为丰富。
4、兵种设定
游戏内设有3个基础兵种与2个加强兵种,其中基础兵种为枪兵、骑兵、弓兵,三者之间存在循环克制的关系;加强兵种则需要在符合生产条件的城市里制造出对应的军械(冲车、投石)后,方可投入使用。
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支。
兵种克制:盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制盾兵。
根据兵种克制关系,玩家在布置阵容和挑战某些关卡、副本时可以打出更好的成绩。
如:敌方全员枪兵,那么团队则以弓兵为主,不配置奇兵。
如此,只要不是实力等级差距太大,谋取效益不难。
1、骑兵被弓兵,弩兵克
这个容易理解,骑兵以长柄武器为主,米有盾,在马上不能很容易的闪躲,移动,对大面积的弓箭几乎是直接暴漏
2、骑兵克步兵
这个应该是克短武器步兵,骑兵的作战高度和长柄武器,是短兵器步兵的噩梦
3、枪兵克骑兵
对于以冲击为主的骑兵,如果对方用长矛,骑兵是冲不过对手的往往伤亡惨重
4、戢兵克骑兵
古代的蕺是也能刺的长柄武器,也能当枪用但不知道为什么后来淘汰了
5、步兵克弓,弩兵
在只以远程攻击为主的武器在手时,弓兵近距离几乎无法作战
6、枪兵克步兵
任何长武器对短武器都有优势
分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升势力的关键要素,能够有效增强兵种的作战能力,同时补强势力的内政效果。开发技法时,需要建造若干技法所,选择具体开发的技法类型,并且要为其配置相应的武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
6、内政设施建成后,玩家需安排官员入驻工作,才能让设施充分发挥效用,若未派遣官员,设施的作用会大打折扣。此外,设施与技法、密策紧密关联,各类技法和密策的开发都需要对应的设施作为基础,武将或文官在设施中任职也能获取经验与功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
8、单挑环节设有“天”“地”“人”三类带数字的卡片,三者存在循环克制关系:天克制地,地克制人,人克制天。对战双方各出一张卡片后,获胜一方可将士气条向对方方向推动;若己方卡片数字越大、对方卡片数字越小,士气条的推动幅度就越大。
9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
1、在经典的回合制策略对战游戏中,阵型的组合和武将的选择将决定你的个人风格。
2、玩法自由开发,每个将军都有不同的训练路线,可以根据自己的策略进行训练。
3、在各种 PVP 比赛模式中与其他玩家组队,并与他们合作解锁连击技能。
4、我们提供了一个级别阵容,用于深入开发和训练将军的游戏玩法并更好地对抗敌人!