大富翁10延续了系列经典玩法,同时融入了全新内容。玩家通过投掷骰子决定移动步数,在过程中应对随机事件,建造房屋与各类建筑物,还能加盖房车,最终争夺胜利。
1、进入游戏后,可以选择本地模式和线上模式。
2、点开设置,可以设置语言、音乐、音效、画质等。
3、还可以设置装扮。
4、支持查看各种成就,完成任务还有奖励领取。
5、点开本地模式,有多人和单机模式,还有故事模式和传记模式等。
6、当然还可以和好友一起联机玩耍。
1、地雷
地雷是一种能放置在路上的道具,一旦触发就会被炸伤并送往医院,在医院里得待上好几个回合,更糟的是,住院期间你没办法收取过路费。要是想清除地雷,机器人卡牌会是个不错的选择。
2、机器人
机器人可以将路上的道具清理,例如神仙(无论好坏)、地雷或者是恶犬。
3、睡眠
如果一个角色中了睡眠卡牌,那么他便会进入数个回合的沉睡。
在睡眠状态中,该角色无法收过路费也不能做任何事情。
4、路障
路障是一种能阻挡前行的设施,既能阻碍敌人的行动,也能辅助自身停下脚步,具体如何运用完全取决于使用者的想法。比如,你可以在一处待售的房屋前设置路障,当你行至路障处停下时,就能顺势买下房屋,无需完全依赖运气的安排。
5、控制
这张卡牌可以控制转子(敏感词,转子代替)的点数,也就是说,使用这张卡牌可以自定义行走的路数,而不用依靠运气。
6、查封
查封卡牌可以将敌人的建筑暂时禁用,从而免去过路费。
7、偷取卡牌
顾名思义,这种卡牌可以将敌人手中的卡牌偷取过来为我所用。
8、加速建设
升级建筑需要花费很大一笔钱,而如果你有这张卡牌便可以对建筑进行直接升级,从而免去了很多步骤和投入。
1、房子与旅馆
如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。
房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
不可以盖在已抵押的地皮上。
当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。
一块地最多只能盖一幢旅馆。
可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。
当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。
2、套取现金
玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。
一幢旅馆的价值相当于5间房子,并且能够拆分开来出售,不过这需要银行能够提供找零所需的剩余房子。在此情况下,平均原则仍然必须遵守,换句话说,如果银行没有任何房子,玩家就只能选择将同色地的旅馆全部出售。
玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。
玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。
3、交易
在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。
玩家间不得借贷。
在交易已抵押的地皮后,新的地皮拥有者可以选择立即赎回该地皮,也可以选择暂不赎回,只需向银行支付抵押价10%的交易税。若选择暂不赎回,后续赎回时仍需额外支付抵押值10%的利息。此外,保释卡允许进行交易。
1、游戏机制
这款游戏采用回合制机制,开局时每位玩家都会获得初始的存款、现金和卡片。玩家通过投掷骰子来确定移动的步数。当玩家走到无人拥有的地产格时,可以选择将其买下;若踏入其他玩家已持有的地产,则需要支付相应的过路费。地图上除了地产类格子外,还设有银行、新闻、商店、魔法屋等不同功能的事件格,这些设计让游戏过程充满不确定性,大大提升了娱乐性。玩家若能合理运用手中的卡片,就能主动对随机事件进行干预,增强游戏的策略性,从而实现自身利益的最大化,为赢得最终胜利筑牢根基。
2、新模式
《大富翁10》在保留传统大富翁玩法的基础上,新增了当下流行的热斗模式。游戏地图里移除了小型地产类型的地格,取而代之的是,大部分地格都变为可获取卡片的格子。玩家需要通过收集和运用大量卡片,对对手造成金钱层面的损失,让对方陷入破产状态,以此赢得最终的胜利。
3、组队
全新的组队玩法,支持自由组队,队友间既能互相加盖彼此的地产,也能共同制定策略集中攻击某个对手,让游戏节奏更加紧凑。
4、机制创新
历代大富翁游戏里,卡片得通过在地图上收集卡片点数,再去商店购买。玩家若想胜出,得同时打理金钱和点数这两套货币体系。而《大富翁10》的卡片可以直接用金钱购买,去掉了点数系统,和历代相比节奏更快,不用经历前期沉闷的阶段,游戏从一开始就更具刺激性。
5、关卡
故事及传记模式中的关卡难度适中,老少皆宜,剧情充满趣味性,围绕着友谊、正义的正能量故事展开。