真三国无双6蜀吴安卓版是从特别版资料片中独立出来的PSP专属作品,新增了不少新颖的武将、关卡与地图,还能借助金手指解锁诸多有趣内容。移动端的操作体验虽不及实机,但玩起来也十分畅快!
修改移植Android版本
本游戏仅收录蜀吴篇的剧情内容,若想体验魏与晋的故事,可选择《真三国无双6特别版 魏晋篇》,两款游戏的存档能够互通。本作系家用机版《真三国无双6》的移植作品,在保留原有游戏元素的基础上,新增了适配掌机的多人联机功能与全新游戏内容,玩家既可以选用心仪的武将开启故事模式,也能通过消耗金钱购买成长道具来提升武将实力。游戏内依旧保留了原版的故事模式动画,除了经典的“魏”“蜀”“吴”三国武将的战史剧情外,本次新加入的“晋”势力武将故事同样值得体验。
《真三国无双6》是系列里首次把剧情推进到三国末期的作品,蜀、魏、吴三国鼎立的局面已然消逝,取而代之的是实现真正统一的势力——晋。尽管故事设定与我们印象中的历史存在些许偏差,但众多在三国末期叱咤风云的将领们的故事依旧十分值得关注。
另外,每位武将的设定会更具深度,他们在战斗里所承担的角色也将更为关键。游戏剧情会更贴合原作设定,例如前期登场的双眼夏侯惇,以及后续因吞眼而成为独眼的夏侯惇。由此可见,故事情节的分量会显著提升,不再仅仅作为背景板或是战斗场景的铺垫存在。无双模式将与系列前作有很大区别——玩家无法直接挑选武将参与战斗,而是会像3代那样选择某一方势力加入战局,且每场战斗中的可操控角色并非固定不变。
炎: 敌人全身被火包围,一直受到伤害。
冰: 一定几率冰冻敌人。
雷: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,可以使敌人七绝。
风: 防御不能,而且可以根据敌人的最大体力进行追击伤害。
斩: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,一定几率秒杀敌兵。
红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。
显示“锁头”的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。
如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。
显示“感叹号”的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。
左上角带有“旗子”标识的据点,意味着压制它就能获取“将旗”;将旗的作用是让我方处于待机状态的武将投入战场,或是让已经败走的武将重新回归战场(即恢复到满血满状态的复活效果)。另外,击败地图上以黄色圆圈标注的敌方武将,同样可以获得将旗。
点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。
拖动屏幕左侧的武将头像至右侧地图上的任意据点,该武将便会朝该据点移动。需要注意的是,玩家当前正在操控的武将头像无法进行拖动操作。
1、显示我方团队技能,攻击敌人的话背景的绿色会增加(上图看的不是很清楚),当背景色充满时即可发动。
2、我方武将团队的状态(涵盖体力值与无双技),会通过连线指向当前人物所在的位置。带有橙色边框的头像,意味着当前正在操作该人物;点击其他武将的头像,就能切换操作的角色。要是显示“待机”,表明该人物还未登场;若显示“败走”,则说明该人物已被击败并脱离战场。处于这两种状态下的武将,是无法进行操作的。
3、显示我方控制的特殊据点,例如上图表示“我方已控制2个攻击据点和1个移动据点”。
4、本镇,即为大本营,图上显示带有房屋背景,一般情况下本阵陷落则战役失败。
5、特殊据点,可以给己方或对方带来特殊效果。据点左上角的图示显示据点类型。
6、普通据点,除了出兵外没有任何特殊效果。
1、游戏动画过后不会用转场,而是直接进入战斗画面,对应3D后有身临其境的感觉。
2、每个武将都会有自己独立的故事模式,内容不会马虎。
3、战斗时你能从随身武器里选一个作为副武器,主武器固定为角色自带的武器;切换武器只需按一键(从游戏截图来看是R1键),这样一来连续技不再单调,战斗爽快度也会大幅提升。而且在施展连续技的过程中可以直接切换武器发起攻击,例如夏侯惇用刀攻击后,能快速切换火炮继续输出。此外,角色的武器搭配没有限制,像刘备可以使用青龙偃月刀,吕布也能配备丈八蛇矛。
4、传统的C技回归,本作不会再采用前作的连舞系统。(这不算新变化吧)。
5、毫无疑问,这一作堪称系列阵容最鼎盛的一部,无论是战役规模还是登场人物数量都创下了系列新高,绝对不会像前作那样给人半成品的感觉。