《忍者龙剑传》是一款可玩性极高的动作格斗品类游戏。战斗带来的酣畅打击感再度拉满,角色塑造鲜活立体,支持自由解锁不同内容,剧情采用过场动画的形式铺展叙事,核心特点是对玩家的操作熟练度与临场反应能力有着相当高的要求。整体采用复古街机像素美术风格,大幅强化了视觉冲击感与表现尺度的张力,还有全新的特色玩法与各类任务等待你前来探索冒险。在游戏过程中你会遭遇重重难关与各类挑战,必须充分发挥自身的灵活应变能力才能逐个攻克。偏爱动作格斗品类的玩家绝对不能错过这款作品。

以忍者为题材创作的动作闯关。
以白宫为背景,讲述恐怖分子的故事。
贯彻龙族的正义,拯救世界。
《忍者龙剑传GM版》是一款由高人气日系动漫衍生打造的卡牌对战作品。它百分百复刻了原作里经典动人的动漫剧情,海量鲜活出彩的英雄人物任你自由选择,爽感拉满的特色卡牌对战玩法,陪你再度沉浸式回味火影世界的高光时刻!
忍者龙剑传GM版本是一款由人气经典日漫火影忍者衍生打造的卡牌养成对战精品游戏,高度还原原作的标志性剧情脉络,玩家在游戏过程中可以陆续招募各类火影忍者角色,携手并肩踏上征战旅程,还能亲身感受特效华丽、观感炸裂的各类超强忍术带来的十足爽感。
数百张超级精致的卡牌等你来收集,全新的战斗方式再现动漫中经典场景,热血与激情,友情与爱情尽在忍者龙剑传。
完美再现原著剧情,原汁原味引爆动漫经典;动画原著人物悉数登场,带你回到最初的感动;禁术仙术究极忍术,由你操控!
充值比例1:500 首充双倍!!!
上线送满级VIP15!!送100000金币 100000铜币

精心设计的关卡
每次进入关卡都让你感到危机四伏。
每次通过关卡都让你如释重负。
每次的升级都让你成就感十足。
创意十足的boss
每个boss甚至每个小的怪的一举一动,我们都反复琢磨研究,确保他们会给你留下深刻的印象。

1、的内容非常丰富,随着大家闯关的成功,还可以不断的解锁新的内容,绝对不会让你感到无趣的。
2、精致细腻的画面带给大家更多的美感,并且采用了高端的物理引擎技术,能够让小伙伴们有身临其境的感觉。
3、大量的关卡等着大家来冒险,每一道关卡中都有不同的敌人,大家可以根据敌人的不同随意的切换武器。
超忍模式下的爪忍:非常粘人,闪避高不会倒地,快速清法:闪华饭纲落。
妖忍:一出现就是抓技术~常被抓得莫名其妙!闪避高!快速清法:饭纲落。
一般弓忍/妖魔小兵:想玩一些花式连段或连续断骨~只能找这两种开始。
红帽兵:超忍模式下被抓到直接血红见底,快速清法:风路踩头直接飞燕OT。
警犬:记录点之前的遭遇战~警犬很多,有效的攻略方法是触发战斗后引导后方长窄路。
一次可以吸引1~3个!罗煞斩~一次一个!
跳瘙男,最令人头疼的家伙,离近了就跳跃,不用下蹲也能攻击到,最好使用忍术击倒他
飞斧男,最强的杂兵,须攻击2次,碰到飞斧减3格血!首选忍术攻击!
这里又是陷阱,靠近边缘杀死蝙蝠再跳,坑后面就是血壶。
同样是陷阱,还是蝙蝠。不同的是这里同时出现刷怪BUG!推荐等蝙蝠飞过来直接从它身上跳过去。
投飞标的飞天忍者,连续扔4枚飞标,要么干掉,要么打落飞标,要么钻空子(遇到刷怪BUG就。。。)
BOSS:玛尔斯
玛尔斯的雷光弹一是速度快,二是它会在发出的一瞬间确定弹道,三是即使发出去了,中途也能改变弹道。。。汗
想要躲开玛尔斯的雷光弹其实有个可行的窍门:先站到石台之上,等他发动攻击射出雷光弹的那一瞬间往左侧起跳,直接从雷光弹的上方跃过去顺势劈砍几刀,之后再退回石台上等候下一发雷光弹就行。不过既然系统会自动把血量回满,咱们索性直接来一场光明正大的正面对决!
操作:冲过去按住攻击的连发键,看谁先把谁杀死,完了。(汗)
最终关
最后一关,把所有本事都亮出来吧。
注意脚下的狗,飞忍者来了推荐打落它的飞标,小心翼翼前进。
呀呀呀~终于等到血壶了。
一下子掉下3个跳瘙男。。。不过正中我下怀-v-
BOSS:鬼面夜叉(主角他老爸)
行动:水晶球每秒释放一个小球缠绕在鬼面夜叉周围,最多6个小球。鬼面夜叉则拿着两把大刀缓慢向主角移动。(体当攻击?)
只要把堪称无解的“鼯鼠功”练熟,这场战斗根本不用耗血——毕竟HP都直接回满啦。先故意让夜叉攒满6颗水晶球,咱们主角直接扒在墙上歇会儿等着,等它刚好挪到你正下方的时候,因为它时不时会有小球飞出屏幕外,水晶球会持续给夜叉补充数量,瞅准空隙往右边跳,这时候夜叉本身会往右移动,用来补位的水晶球反而往左边凑,整个右半边屏幕全成了BOSS的攻击盲区!放开手去锤水晶球就行。等夜叉凑到右边来找你的时候,直接开“鼯鼠功”蹿回墙上,找准时机再往左边跳,这下左半边屏幕也全是打不到你的攻击死角,后面的操作根本不用多解释了吧。(顺带夸一句这个BOSS的背景音乐是真的顶)
BOSS:邪鬼王
哎呀哎呀~终于来到整个最变态的地方了。(HP全恢复)
忍术全变成打败鬼面夜叉的奖励分数了,也就是说只能一刀一刀砍了。
邪鬼王每过2秒同时释放2枚火焰(可破坏),碰到火焰减1格血,碰到邪鬼王本体要减3格,攻击下半身是不管用的,如图:
不跳跃,光在下边躲避火球,都不敢保证全部闪开,火球有即时弹道修正,移动速度与火球和主角的距离成正比,此难一;
当角色处于低位时,释放出的火球会直接飞出屏幕边界且不会折返;但要是角色主动跳起近身攻击邪鬼王,此时生成的火球距离角色极近,飞行速度也会大幅降低,根本没法飞出屏幕。两秒后场景还会额外刷新两枚火球,这类滞留的火球数量会不断累积增多,这就是第二处棘手的难点。
本体移动速度较快,一不小心就撞上,HP减3.此难三。
咱们用的打法是打长期消耗战哈。首先得保证屏幕里冒出来的火球数量绝对不超过3个,这就逼着我们得一直待在屏幕下方区域。躲开当前这波火球之后,趁下一波火球还没刷出来的间隙,立刻冲上去砍一下目标,这时候还得留神别撞上目标的本体,砍完马上退回屏幕下方躲接下来的第二轮火球,就照着这个节奏来回循环。看着好像没什么难度,真上手操作的时候特别费劲!前面也提到了,光是老老实实待在底下躲火球都不是件容易事。这时候得先故意把火球都引往同一个方向,之后咱们再往反方向跑开躲。(八分靠操作技巧,剩下两分就得看运气了)
第一步成功后,从下面往上跳,这时你就发现邪鬼王的移动速度实在太快了,为了避免与其“亲密接触”,这里给出一个“比较”安全的时机。
当邪鬼王在左边释放火焰时,躲过,跳上中间圆台向右追击。(60%技术40%RP)虽然是持久战,可时间上我们只有150秒,别忘了。
最终BOSS:邪神
够大,够酷,够随机。一次性喷出雹子数量随机,喷出间隔随机,雹子下落轨道随机,评价:还是垃圾^^比起刚才的邪鬼王这家伙算什么?速战速决!
首先先攻击头部,它的生命值为11,头部被砍落之后会下坠砸向你,强制扣除1点生命值,这一伤害无法闪避,除非你主动要去接下这记坠落冲击,那反而会额外多受伤害,直接扣除3点生命值。接着再去对付尾巴部位,该部位生命值为16,最后再集中攻击核心的心脏位置,其生命值同样是16。核心要点就是:不要贪多输出,到了该规避伤害的时机就及时躲开。坚信自己能够击败邪鬼王的勇士,绝对不会折损在这一关卡的。
《忍者龙剑传2》是对应特定平台推出的动作类游戏,作为经典FC平台上的标杆动作作品,《忍者龙剑传2》凭借出众的综合表现,收获了玩家们的广泛喜爱。它的剧情内容直接衔接前一部作品,沿用了核心的横版动作闯关玩法、原有的画面风格、配套引擎以及绝大多数的忍术招式。
2、修复兼容性问题