像素火影次世代是一款趣味性极强的横版竞技格斗类游戏,出自bilibili平台的知名up主“U鼬神”之手、为其独立自制开发。目前全新游戏版本已正式上线,不仅新增了角色“阿尔托莉雅”,同时还完成了虎皮带土的内容重置并同步推出。赶快来这里解锁全新角色,体验风格独特、冲击力十足的技能效果吧,感兴趣的玩家可千万别错过,赶紧来像素火影次世代体验一番。
像素火影次世代saber怎么玩 | 像素火影须佐止水怎么玩
当前版本中的二代目火影[秽土转生]属于复刻调整版本,仅对部分机制做了改动,整套技能的配置并未发生变化。他的普通攻击总共分为五段:第二段会掷出苦无对敌方施加标记,第三段是瞬身斩击,能够自动追踪带有标记的敌人并瞬移到其身后发动攻击;第五段原本的效果是召唤分身发起攻击,向上推动摇杆时本体将直接完成攻击。本次在第五段普攻里追加了全新机制:往后上方推动摇杆,就能让本体起跳之后向后撤步。
2、一技能轻按可释放三段式分身飞雷神斩击,若场上存在带标记的目标,分身将直接从该目标的身后现身发起攻击,原先第三段斩击附带的剑气效果调整为不需要命中任何目标也能正常触发。长按一技能则会施展出分身三连斩,每一段斩击的过程中如果碰到墙体,后续的下一段斩击就会自动调整方向转向。在技能的前摇阶段滑动普攻按键,本体会直接施放飞雷神斩击,该状态下无法和分身互换位置,但每一次向前戳刺的过程中都带有无敌判定帧。
3、二技能和一样,不过冲刺过程增加了短暂无敌帧,可以穿过一些判定短的技能。
4、二技能滑一技能一段触发组合技,分身攻击结束后可以使用二段与分身换位。组合技分身也可以追踪有标记的目标。
5、奥义和一样,没有什么变化。先使用水遁攻击,然后用大量起爆符进行攻击。
1.解锁方式和其他联动角色一样,就是通过金币解锁,或者是看广告解锁
2.机制:一二技能各有两个充能,一技能为蓝色,二技能为红色,每次使用会消耗一个充能,充能会随着时间恢复。使用普通一二技能会进入咒力强化状态,主动使用替身会短暂开启无下限状态,获得短暂无敌
3.普通攻击总计分为5段,自第3段普攻起的任意后续段数,都可以通过向上滑动普攻按键切换至空中作战状态,在空中状态下能够衔接一技能与二技能,等控制类技能的释放动作完全结束后,还可以继续接续普通攻击连招。
4.一技能苍,轰出一个蓝色引力球攻击,命中后会有追踪效果,咒力强化时为释放两个引力球旋转攻击,期间无敌
5.二技能「赫」:短按可释放一发威力强劲的空气弹,命中目标后附带追踪效果;处于咒力强化状态下释放该技能则会向前突进抓取敌人,借助斥力将目标压爆。此外,在释放二技能的过程中衔接普攻,可以打出附带位移效果的黑闪;释放二技能的过程中衔接一技能,则能施放出组合技「芘」,「芘」自带抓取判定,技能生效后自身将直接进入咒力强化状态。
6.奥义无量空处,没有命中会进入短暂强化状态,命中后会抓取敌人进入领域造成持续伤害
1、普攻和之前的版本一样,但是优化了稳定性,增强了打击手感,并且抓取后不是直接扔地上而是改成了击飞,方便连招。
2、1技能的豪火球效果不变,但是后摇阶段追加的抓取增加了无敌帧,并且可以转向。强化一技能的特效进行了重置。
3、2技能起手无敌,并且后摇阶段按下普攻抓取的位移和灵活性大幅度提升,强化二技能的效果没有太多改变。
1、机制1风王加护:使用技能后会获得强化普攻,使其下一次普攻为5a剑气。
2、机制2遥远的理想乡:使用替身会召唤剑鞘恢复自身血量。
3、普攻:总共5a,前3a为斜斩、戳刺、下劈,第4a为旋转后上挑斩,第5a为剑气,可以调整自己位置。
4、技能1:短按释放风卷攻击,带有吸附,可以击飞霸体,长按可以释放两次近距离风卷,可以调整自身位置,
5、技能2:迅速冲刺攻击,路径留下剑气连斩。
6、终极奥义:第一段效果是圣剑解封,可为自身补充2点能量,同时对1、2技能进行强化,后续释放这两个强化后的技能会消耗1点能量;当能量未攒满时触发奥义二段,会使出圣剑横斩,当能量处于满值状态时释放奥义,将发动胜利誓约之剑。
1、须佐止水有三格能量条,可以随着时间和技能命中自动回复。
2、技能没有冷却但是使用会消耗1格能量。
3、普通攻击1a戳刺,2a横斩。
3-4a连斩
5a的攻击加快且减少后摇
并且4a命中的情况下,5a可以追踪
4、技能方面,二技能1段进行了修改,冲刺后召唤分身二连斩然后回冲,不过后面二三段因为素材有限表现效果一般。
5、最后是奥义方面,采用了ol的特效制作别天神表现。
而且抓取命中会追加一次全游最高的单段伤害
即使抓取未命中也会附加一段范围伤害
【基础体验】:(人机强度较强悍,无尽模式难度较高)
【优点展示】:(模式种类丰富,操作连招相当连贯)
【问题反馈】:(挑战模式缺乏方向摇杆,大招点数获取有问题)
【总结】:(质量比较可观,但仍有不少问题需要改进,有一定的提升空间)
1、这的人机都有点不是贬义词的意思了,因为这里面的人机是真的有能力用一套连招把你浮空之后连到死的。
2、内的人机连招操作甚至比绝大多数玩家的连招操作都要秀上许多。
3、在各类人机对局里,玩家要是接连失误两次没接住浮空,同时又没靠自身的虚招技能化解对手的连招,接下来就会被AI反手一套连得全程挨揍没法落地,差不多直接就可以判定这局失利了。
1、中的无尽模式的设计还算让我眼前一亮,特别是每次挑战过后人物属性的提升,
2、这种局内养成模式,兼顾一种肉鸽玩法的魅力。但整体设计的难度实在是太高了,
3、战斗过程中,只要被人机对手打到一下,非常容易被连击致死,完全就是一种被虐的状态。
4、这样的高难度很难让玩家完整的体验到无尽模式的玩法亮点。
就当下的情况来看整体表现还可以,虽说现在忍者的数量不算多,但后续肯定会逐步增加。忍者的动作设计基本都贴合原作设定,里面也加入了不少创作者自己原创的内容,比如白绝、外道魔像还有武士这类角色都有做。顺带提一句:为啥外道魔像连个奥义图都没有啊!哪怕随便整个有意思的凑数也行啊,还有那个黄猿,攻击段数明摆着少了一截。
2、趣味性挺足的,之前用幻境引擎运行体验的时候会出现轻微卡顿,时不时还会碰到点小问题,不过这些都不影响整体体验,整体玩下来的感受特别不错,也希望开发的朋友别过度操劳,累坏了身体反而得不偿失呀。
版本 1.15 2025-05-23
主要更新内容
1、新角色:青年雷影、秽土二代、三船。
2、新秘卷:傀儡术、气旋。
3、新通灵:犀牛。
4、乱入通灵:花火【崩铁】、通哥。
功能优化:
1、解斑忍界大战奥义视角优化。
2、pc端兑换码金币奖励增加为500金币。
3、能量条角色使用秘卷复也有对应的效果了。
注意:新版本无尽试炼/强者挑战记录重置!!
无尽试炼玩法更新:
1、祝福效果调整,新增多个大/中/小祝福。
2、可选祝福层数增加到200层。
3、总层数增加至300层,150层,200层新增固定敌人。
4、祝福选择新增跳过选项。
强者挑战玩法更新:
1、新增强者副本:解斑、青年雷影。
2、新增机制:挑战的强者在血量少于30%以后会恢复1/2(普通/困难)奥义点。
版本 1.14 2025-04-25
1、新角色:大筒木桃式。
2、角色更新:波风水门【百战】(完善音效、子技能二,修复bug)。
功能优化:
1、插屏广告修改为仅载强者招募界面弹出。
2、无尽试炼中组合技可以得到技能伤害增加的加成了。
忍者调整:
波风水门【百战】:
1、补完音频和子技能二。
2、移除出场自带苦无,苦无存在数量上限修改为2。
3、飞雷神标记时间改为4s(虎皮为6s)。
五条悟【涩谷事变】:
1、组合技伤害降低,吸附范围减少,持续时间减少,飞行速度增加。
2、修复音频异常bug。
v1.13
1、新角色:波风水门【百战】(部分音效未完善)。
2、乱入角色:五条悟【涩谷事变】。
3、乱入通灵:混沌魔君索伦森。
4、旧角色更新:宇智波止水【须佐能乎】。
内容更新:
1、新增幸运奖池:可以消耗金币抽取当期限定角色,重复转化为金币。
2、人机会在特定情况下触发摸头。
功能优化:
1、格挡不再与霸体冲突。
平衡性调整:
宇智波斑【秽土转生解】:
1、短按奥义完全体须佐能乎持续时间减少1s,移速略微降低。
2、组合技若抓取命中会额外消耗1奥义点(不够可欠),伤害增加。
3、完全体须佐能乎形态一技能冷却增加。
宇智波止水【须佐能乎】:
1、降低技能命中后的能量获取效率。
2、原奥义使用方式改为长按,未抓取命中后的伤害降低。
3、新增短按奥义完全体须佐能乎。
阿尔托莉雅:
1、非满能量奥义释放修改为只消耗2奥义点,但是会进入12s冷却。
2、非强化形态下5a剑气距离增加速度加快。
3、4a后摇减少。
4、一技能长按风飞行距离和移速增加。
斩月虚白:
1、一技能触发防反不再时停,修复防反扣除能量与技能描述不符的bug,修复给豆异常bug。
宇智波佐助【须佐能乎】:
1、优化一技能接普攻后摇转刀素材。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
1、修复组合技一有时无法释放的bug。
宇智波佐助【须佐能乎】:
1、修复一技能转刀期间无法移动取消后摇的bug。
佩恩【修罗道】:
1、被动修罗之功提供的护盾不再增加防御力。
2、二技能蓄力时移速减低。
通灵:
1、蛞蝓:回复血量增加。
2、谱尼:回复血量减少。