《艾丽莎的国度》是一款主打复古欧美画风的模拟经营类游戏。玩家在游戏过程中,需要通过持续建设各类设施、探索未知区域、开展冒险行动,一步步重建专属于自己的村镇聚落。与此同时,玩家还可以不断收集、培养不同种族的特色角色,组建起实力强劲的冒险队伍,搭建起足以守护村镇的防御体系,以此成功击退、阻截来犯的敌人。整款游戏的玩法类型十分多元,能为玩家带来与众不同的游玩感受。
这考虑布局,得从英雄怎么在村里花费(英雄游走)入手。根据我的观察,如图所示,英雄行动是按照格来算的。村里有横向四格,纵向四格。
一. 游走规律(放在最后了)看不懂没关系,结论如下
0.
发现,店的特殊功能(主动技),会直接打断游走。并且会强行增加一个行动在最左边(即这个行动优先级最高)。对于愿意手动使用技能的,这个布局部分还有待优化。
1. 目的很简单,让英雄尽可能快速离村,不论是破产还是完成所有行动。
2. 关于布局:为了让英雄尽快离开村落,即尽快走完所有他要走的建筑,那么建筑尽可能密集,并且最好集中在靠近地牢附近。
因为英雄必定有一个行动是去战斗,而且战斗完后,会新增不少行动。
3.
关于店员搭配:榨干英雄的钱也能让他们快速离开,因此尽可能让英雄花费更多、并且把事情在一家店干完(例如药店放所有药、酒馆放所有食物和酒,如果分开放,有机会出现游走,增加滞留时间)
二. 按照结论,分享布局
其实就是上面这张图。能做到2分钟一批英雄(3个),至于为什么是2分钟,我是看任务的时间计时的。
1. 根据我的观察,英雄大概率会在图里05~12之间停止游走,因此很多很重要的东西我都放在了05~12,尽量缩短他们游走结束后去下一个店的时间
2. 药水店AB其实有讲究,英雄在刚进村或者游走后,会选择最近的店,因此我选择药水店B放贵一点的店员搭配。
3. 酒馆在不同运营阶段的配置要求有区别。游戏前期设置两座酒馆,排布逻辑和药水店AB的设置思路一致。等进入游戏后期,当整体产出量大于资源消耗量,同时顾客离店的流转速度能匹配运营节奏时,只保留08号位的这一座酒馆就足够支撑常规运营了。不过后期要推进酒馆相关的任务内容,依然需要把备用的酒馆开放使用。
三. 店员搭配(多图)
0. 城堡
必选:公主,建筑师,邋遢医生
推荐:小偷,地牢之主,哥布林,维纳斯女王
根据任务替换:红龙,凯文,尤斯
1. 药店。三妹子放药店B的位置
很多英雄需要俩种药,因此药店最好包含所有药剂。自行调整比例。
2. 寺庙。俩套谁在左谁在右都无所谓,但是搭配方面这样是最优解了。
不会有英雄同时要治疗烧伤、骨折或染病,但是所有英雄在受治疗后都需要祝福。因此骨折烧伤可以分开卖,祝福必须全都有。药草不做染病任务可以不要。
3. 防具店
不会有英雄同时要俩种甲,因此可以分俩个店卖,增加离店速度(价格也能上去)。前期如果产出 < 出售,加上白色增加产出速度的店员。
4. 武器店
没啥可多讨论的,单一个就完全够用了。我自己不太中意带诅咒效果的弗洛多,它的触发概率实在太低了。闪电法杖完全可以按个人喜好来选,我把它留在配置里纯粹是为了做任务,而且在这套搭配下闪电法杖能卖到1200到1400,普通法杖只能卖1000到1200,里外算下来,最终收益带闪电法杖和换成加金币收益的店员基本没差,还能空出一个金币收益店员安排到其他岗位上。
5. 酒馆和训练营
酒馆之前说了。后期这个增产的白色店员很关键,有他一个酒馆基本够用。如果做酒馆任务,必须开副酒馆(副酒馆就随便上俩人,东西卖全就行)
训练营阶段,前期鲍鲍的额度可以给到15,其余项目各设5,到了后期就不建议把鲍鲍的数值调得过高了。详细的相关说明可以参考文末的补充板块。把鲍鲍设为2的情况,是专门针对一类金币存量很高、可支配行动只有战斗+其他选项的英雄:鲍鲍的训练优先级是全项目里最高的,这类钱多但行动点少的英雄完成战斗的速度也最快,所以他们有很大概率能触发二次战斗,进而通过受伤、掉落武器的机制,进一步消耗掉他们手里的富余金币。
四. 地牢、怪物和战利品
1. 查阅维基相关内容后确认这部分内容存在偏差。最终确定的方案是将直接产出区域和地牢的所有相关参数都调整为匹配的异常状态,举个例子,火坑的异常占比为30%、黑暗神殿的异常占比为40%,对应异常为灼伤。其余同类情况还有:粗糙的洛克场景里石巨人的骨折触发概率设为50%,脏汉阿尔场景中所有怪物的染病触发概率设为50%。
2. 为什么都是15个,因为剩下的5个要给任务留着
3. 战利品没什么好说的,一个工厂圣诞老人,另一个特里(金箱)。下线的时候,可以把加生产速度的员工放到圣诞老人这里,全力产出独角兽食物。
4. 在地牢相关的设计里,核心目标是让英雄能尽早脱身,第二个特殊功能铁定是给英雄提升伤害的,第五项特殊功能不用做前置任务就会触发,效果是直接损毁盔甲——配合防具店的骷髅怪布置,刚好能让英雄买完盔甲就直接快速离开。通常我只会解锁黑暗神殿(里面放置双头龙来触发烧伤效果)和恶魔的城堡(里面安排石巨人来触发骨折效果)。要是有获取宝箱声望、多份战利品收集、击杀多只怪物、染上疾病这类任务,就把黑暗神殿和恶魔城堡锁起来,转而开放老旧地牢和地穴;老旧地牢里放置地精,同样是为了让英雄能快速打完直接走。要留意的是,涉及怪物声望的任务,实际搭配起来还是黑暗神殿和恶魔城堡的组合效果更好。
五. 补充部分
英雄的游走规律是 判定 - 游走 这个循环
1. 判定:每当英雄行动到半格的时候,他们会决定之后去干下一件事(头上冒泡)。
2. 游走:每当完成一个行动后,英雄会随机走2~6格。
3.
若系统识别到下一个可执行行动无法开展(对应角色头顶冒出红色提示气泡的状态,比如英雄原本打算前往酒馆,但酒馆已经被你锁定关闭),这些英雄会保持四处闲逛的状态,直到下一轮行动判定触发。举个例子,就算你把所有商铺全部关停,只保留地牢对外开放,英雄们也不会直接直奔地牢:
- 判定未通过 - 英雄会持续游荡相当长的一段时间,直到后续的行动判定轮次触发到战斗相关的选项之后,才会动身前往地牢。4. 当所有行动都结束后,英雄剩余金币为0,或者买不起村内任何东西且无战斗时,会选择直接离开村落。
5. 注意,英雄必定会走满一格,不会在走到半格的时候突然变道去行动。
6. 所有这类新增的行动,本质上都相当于直接把行动硬塞到英雄的待办行动列表中,插入的位置是完全随机的:比如战斗结束后身上带着烧伤、中毒或是骨折的debuff,英雄本该去做治疗;或是战斗结束后升了级想去训练、在酒馆吃完东西之后想投身战斗、还有各类建筑自带的特殊功能触发的行动都属于这类情况。这也直接导致了,很多时候哪怕相关设施就摆在离英雄最近的位置,他也未必会优先过去。就比如骨折之后他不会第一时间跑去治伤,反倒可能先跑去喝两杯小酒、练会儿功,最后才慢悠悠去处理伤势(这哥们儿属实是铁骨硬汉,给我都整破防了)
1、你需要达到23级解锁队员:小猫咪,但是这只是解锁哦,不是直接获取。你需要花费100钻在队员界面购买小猫咪。
2、途径:通关开队员界面------下拉至非队员------找到小猫咪图片点击购买------获取小猫咪。
3、在你的村庄建造一个魔法商城,把你的小猫咪安置在魔法商城的雇员位置,那现在你就有4只猫啦~
4、你继续勤勤恳恳地建造你的小镇,当你的等级达到28级后,你会获取猫女郎---普尔苏拉。
5、她是每个村庄都需要的典型的爱猫老妇,她喜欢猫,猫也喜欢她。
6、在你所属的村庄里修筑一座城堡,将她安置到这座城堡当中,这时你就能看到村庄的街道上新增了3只小猫咪。依次点触这3只小猫咪,街道上就会冒出第4只小猫咪。接着再按顺序把这4只小猫咪挨个点一遍,街道上便会出现第5只小猫咪。不断重复前面的这套操作,等你的村庄里的小猫咪数量凑够10只的时候,对应的成就就顺利达成了。
1、培养各种奇幻的怪物不断地加入刺激的比赛中,体验并感受精彩的剧情故事欢乐无限。
2、你需要带领着豪杰们一起加入到奇幻的冒险中,探索未知的宝藏开启一段全新的传奇。
3、中有上百种强大的英雄可以自由的招募,涵盖众多不同的分类组建出一个强大的阵容。
4、随心所以得进行城市的规划由你自由的做主,并收集众多的道具和材料再现精彩的世界。
1、打造各种设施让不同的玩法更加丰富,多种乐趣挑战都能慢慢感受。
2、建造更好的铁匠铺并招募优秀的铁匠大师,打造更完美品质的装备。
3、你的目标就是能完成各项任务和挑战去收获更多金币来快速的发展。
4、每一项决定都会让你的效率变得更高,你必须精明的做出更好的选择。
魔幻风格的画面,高自由度的玩法,可以随时开启不一样的冒险征程。